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イブラーヒーム・ローディーローディー朝????~1526統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ローディー朝第3代にして最後の君主。シカンダル・ローディーの子。弟のジャラールと領土を分割し、アーグラを都とした。しかし、ジャラールの領地を奪い、ジャラールを匿ったグワーリヤル王国、メーワール王国と戦った。その後、バーブルの軍が攻めてくると第一次パーニーパットの戦いで戦死した。 シカンダル・ローディー(ニザーム・ハーン)ローディー朝1457?~1517統率:A 武力:B 政治:A 知力:A 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------ローディー朝第2代君主。バフルール・ローディーの息子。母親は身分が低かったため後継者とみられなかったが、デリー総督を務め、貴族らの信頼を得ていった。ジャウンプル、ビハールなどの都市を併合し、グワーリヤル王国、マールワー王国などと戦った。ヒンドウー教徒には人頭税が課されたが治世下は平和だった。
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アメリカ全般 Japanese American Nationa Museum (ed.), Encyclopedia of Japanese Descendants in the Americas The Illustrated History of the Nikkei (日本語版)アメリカ大陸日系人百科事典 Daniel Masterson M., The Japanese in Latin America (University of Illinois Press, 2004) Tetsudan Kashima, Judgement without Trial Japanese American Imprisonment during World War II (University of Washington Press, 2003) 山本岩夫編 南北アメリカの日系文化(人文書院、2007) 三輪公忠編 日米危機の起源と排日移民法(論創社、1997) カナダ Louis Fiset and Gail M. Nomura, (eds.), Nikkei in the Pacific Northwest Japanese Americans and Japanese Canadians in the Twentieth Century (University of Washington Press, 2005) 飯野正子 日系カナダ人の歴史(東京大学出版会、1997) 飯野正子 引き裂かれた忠誠心:第二次世界大戦中のカナダ人と日本人(ミネルヴァ書房、1994) 吉田忠雄 カナダ日系移民の軌跡:移民の歴史から問い直す国家の意味 (人間科学社、2003) 学会刊行物 カナダ研究年報 アメリカ Yuji Ichikoka The Issei The World of the First Generation Japanese Immigrants, 1885 -1924 (New York, 1990) Evelyn Nakano Glenn, Issei, Nisei, War Bride Three Generations of Japanese American Women in Domestic Service (Temple University Press, 1986) Louis Fiset and Gail M. Nomura, (eds.), Nikkei in the Pacific Northwest Japanese Americans and Japanese Canadians in the Twentieth Century (University of Washington Press, 2005) Rebecca Chiyoko King-O Riain, Pure Beauty Judging Race in Japanese American Beauty Pageants (University of Minnesota Press,2006) Lon Kurashige, Japanese American Celebration and Conflict A History of Ethnic Identity and Festival in Los Angeles, 1934-1990 (University of California Press, 2002) Stephen S. Fujita and David J. O Brein, Japanese American Ethnicity The Persistence of Community (University of Washington Press, 1994) Rinjiro Sodei, Were We the Enemy? American Survivors of Hiroshima (Westview Press, 2000) Roger Daniels, The Politics of Prejudice The Anti-Japanese Movement in California and the Struggle for Japanese Exclusion (University of California Press, 1999) 簑原俊洋 カリフォルニア州の排日運動と日米関係-移民問題をめぐる日米摩擦 (神戸大学研究双書刊行会、2006) 飯野正子 もう一つの日米関係史:紛争と強調の中の日系人(有斐閣、2000) 吉田亮編 アメリカ日本人移民の越境教育史 (日本図書センター、2005) ハルミ ベフ編 日系アメリカ人の歩みと現在(人文書院、2002) 野崎京子 強制収容とアイデンティティ・シフト:日系二世と三世の「日本」と「アメリカ」 (世界思想社、2007) 学会刊行物 アメリカ研究 The Japanese Journal of American Studies ラテンアメリカ 柳田利夫編 ラテンアメリカの日系人:国家とエスニシティ (慶応義塾大学出版会、2002) 柳田利夫 リマの日本人(明石書店、1995) 東出誓一 涙のアディオス(芙蓉書房、1999) 前山隆 エスニシティとブラジル日系人 (お茶の水書房、1996) 前山隆 異邦に「日本を祀る:ブラジル日系人の宗教とエスニシティ(お茶の水書房、1997) 前山隆 ドナ・マルガリーダ渡辺―移民・老人福祉の50年 (お茶の水書房、1996)
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム コメント プロフィール 名前 キャプテンアメリカ スーパーソルジャー血清の実験『オペレーションリバース』に参加し、無敵の肉体を手に入れた。世界を守る組織 アベンジャーズ のBIG3の一人で、リーダーでもある。最も尊敬されているヒーロー。軽量のジュラルミン製スケイルメイルの上に難燃素材のスーツを身に纏い、円形のシールドを駆使して戦う。このシールドは、希少金属ビブラニウムと鋼鉄の合金で出来ている。日本では誤解されがちだが、彼は「アメリカのため」に戦ってるのではなく「アメリカが持つ自由な精神のため」に戦っている。だからアメリカが間違った方向に行けば、その政府や巨大な機構にも敢然と立ち向かう。現在はキャプテンアメリカの名と姿をサイドキックだったバッキーに譲り、スティーブ・ロジャースとして活躍中(アレコスの姿)。MVC1、2から続いて参戦。ウルヴァリンと並んで同シリーズの顔となっている。戦闘方法は以前と大差なく、盾を投げたり構えて突進するなど、肉弾戦を主体としている。 初出 CAPTAIN AMERICA COMICS #1 (1941) 本名 スティーブ・ロジャース(スティーブン・ロジャース) 別名 ザ・キャプテン、ノーマッド、第二次世界大戦の生ける伝説、キャップ 種族 人間(アメリカ人) 声優 Brian Bloom 専用BGM CAPTAIN AMERICA Stage "Theme of Captain America" (from "MARVEL SUPER HEROES") キャラクター性能 飛び道具、突進、対空、移動技とバランスの取れた技構成のキャラクター。 攻撃の要ともいえるシールドスラッシュをいかに使いこなせるかがこのキャラクターのポイント。 シールドスラッシュの性能的に、画面端よりも画面中央で本領を発揮してくれるキャラクター。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 シールドスラッシュ +攻 空中可 チャージングスター +攻 スターズ&ストライプス +攻 側転 攻+エ 移動技 ハイパーコンボ ハイパーチャージングスター +攻攻 ハイパースターズ&ストライプス +攻攻 Lv3ハイパーコンボ ファイナルジャスティス +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α シールドスラッシュ β スターズ&ストライプス γ チャージングスター ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 ジャブ。連打可。 立ち中 ハイキック。 立ち強 ハンドスタンドキック。 エリアル エリアル始動技。シールドかち上げ。 しゃがみ弱 小足。 しゃがみ中 シールド叩き付け。 しゃがみ強 足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 パンチ。 ジャンプ中 チョップ。 ジャンプ強 サイドキック。で攻撃方向変化。 ジャンプエリアル シールド斬り払い。叩き付け。広範囲をカバー。 ・特殊技 技 解説 ・投げ 技 解説 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 シールドスラッシュ シールドを投げつける。戻りにも攻撃判定があり、間合いによっては連続ヒットしエリアル中に決めると引き戻し効果あり。動くと戻りの判定はキャンセルされ無くなる。なお動くとは、シールドスラッシュをハイパーコンボにキャンセルした場合や戻りの判定が相手にヒットする前にキャプテンに攻撃がヒットした場合などをいう。 チャージングスター 突進技。単発飛び道具をかき消す。 スターズ&ストライプス 無敵対空技。 側転 前方へ一定距離を側転移動する。移動中は接触判定が無くなり、相手をすり抜け裏に回れる。 ・ハイパーコンボ 技 解説 ハイパーチャージングスター 多段突進技。発動が速く、一部のHCを除き、飛び道具に対しては出始めより完全無敵で一方的に打ち勝つことができる。打撃への無敵はなく、潰される場合が多いので注意。 ハイパースターズ&ストライプス スターズ&ストライプスを連続で繰り出す昇龍裂破系の技。出始めに無敵がある。 ファイナルジャスティス 3ゲージ消費。突進乱舞技。技の発動が遅く、無敵は技が発動してからとなる。連続技やディレイドで使用すると良い。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α シールドスラッシュ 飛び道具。間合いによっては2Hitする。 β スターズ&ストライプス 無敵対空技。 γ チャージングスター 突進技。 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 Jエ 弱 中 強 エ J強 J強 弱シールドスラッシュ 着地 J強 J強 弱シールドスラッシュ 着地 強 エ J中 J強 J強 Jエ 中央限定dmg526900(全キャラ確認済み)センチ安定限定?最後のエリアルをJ中 J中 J強 J強 Jエdmg539900 アイアンマンの場合J強をJ強にすると安定&ダメージup 最後のエリアルをJ中 J中 J強 J強 Jエdmg540500 Jエ 弱 中 強 エ J強 J強 弱シールドスラッシュ 着地 J強 J強 弱シールドスラッシュ 着地 強 (強シールドスラッシュ) 弱チャージングスター (ハイパーチャージングスター)or(ファイナルジャスティス) 中央限定1ゲージ消費dmg683600安定しないキャラには()内を省くと良い省いた場合ダメージ672800弱チャージングスター ハイパーチャージングスターに繋げるときディレイをかけるとよいファイナルジャスティス時のdmgは910600 ページトップへ▲ カラー、アレンジコスチューム 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー "Civil War"パニッシャー 過去のオルタネイトカラー。青緑 レッド・ガーディアン スティーブ・ロジャース ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 コンボができたんで書いときますw ↓弱 ↓中 ↓強 シールドスラッシュ(強) J弱 J中 J強 Jシールドスラッシュ(弱) ハイパーチャージングスター 基本的なコンボだけど結構使えるコンボですwww -- (しかまこ) 2011-02-19 23 04 05 ↑の人のを練習してやってて出来たコンボ ↓弱 ↓中 ↓強 シールドスラッシュ(強) 微前 中 強 シールドスラッシュ(強) j強 j↑強 空中シールドスラッシュ(強) j↑強 空中シールドスラッシュ(弱) HC等色々 普通以上の身長なら安定ではいります -- (ファビオ) 2011-02-20 02 17 41 ↑の訂正 空中シールドスラッシュ(弱)の前のj↑強はhj↑強でした -- (ファビオ) 2011-02-20 02 30 42 超簡単なコンボ ↓弱 ↓中 ↓強 強シールドスラッシュ 前ジャンプ J中 J強 弱シールドスラッシュ 前歩き 強 エリアル -- (名無しさん) 2011-03-02 00 39 12 上のコンボのエリアルは 中 強 ↓強 エリアル が多分一番ダメージ出る -- (名無しさん) 2011-03-02 00 43 10 2L 2M 2H シールドスラッシュ(強) 9J JH J8H シールドスラッシュ(弱) H シールドスラッシュ(強) シールドスラッシュ(強) ファイナルジャスティス 約83万 -- (名無しさん) 2011-03-04 20 08 17 コンボ欄、「シルードスラッシュ」になっていたのを修正。 しかしこれ編集してる時に気づかなかったのかな…? -- (名無しさん) 2011-03-14 00 30 03 ちょっと浮いた相手に強シールドスラッシュで永遠につながるよ -- (名無しさん) 2011-04-06 21 43 10 パッチ適用後でも使用可能なコンボです。 2L 2M 2H 236H(シールドスラッシュ) H 236H(シールドスラッシュ) JH J236M(シールドスラッシュ) H 214L(チャージングスター) 214L(チャージングスター) 214AA(ハイパーチャージングスター) or 236AA(ファイナルジャスティス) -- (名無しさん) 2011-04-19 06 06 35 (体格普通以上限定) 2L 2M 2H 236H(シールドスラッシュ) 214L(チャージングスター) S JM JM JH J2H J236L(シールドスラッシュ) 214L(チャージングスター) 214L(チャージングスター) 214AA(ハイパーチャージングスター) or 236AA(ファイナルジャスティス) -- (名無しさん) 2011-04-23 02 58 08 L M H S JH (J2H) JLシールド 着地 J8H JMシールド 着地 Lチャージ S JH (J2H) JLシールド (H) Lチャージ Hチャージ HC ↑カッコ内全て入れて、ファイナルジャスティス〆で100万超え L M H S JH JMシールド 着地 ダッシュ 前J ディレイJH JMシールド(逆入力) 着地 Lチャージ S JH JLシールド 着地 Lチャージ Hチャージ HC ↑裏周りを絡めたコンボ どちらも4チャージを入れた後ファイナルジャスティスの場合は裏回った直後に出す、ハイパーチャージングスターの場合はディレイして出すと安定する。 Hチャージが難しい場合はLチャージにすれば簡単に入る。 -- (名無しさん) 2011-07-14 21 40 50 ↑の改良版が出来たので記載 L M H S JH J8H JLシールド 着地 JH JHシールド 着地 (ダッシュ) Lチャージ S JH (J2H) JLシールド 着地 H Lチャージ Hチャージ HC 特徴は 2回目のシールドが入る位置なら何処でも始動可能 ダッシュを含めると裏周り アシ・Xファクター未使用で、カッコ内全て+ファイナルジャスティス〆で100万ダメ 始動チェーンは屈み攻撃でも可能 -- (名無しさん) 2011-07-19 07 15 18 キャップの実写映画観た? -- (名無しさん) 2011-11-15 11 32 00 レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ★ http //www.e29.mobi/ -- (私だ) 2012-01-06 05 08 42 レス?レスとは何だね?ひどいサイトへ飛ばそうとするやつは、たとえ日本だろうが 正義を叩き込む!mvc3をなんだと思ってるんだ。 -- (キャプテンアメリカ) 2012-06-03 02 20 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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江馬輝盛(えま てるもり)日本(飛騨国)1533~1582統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------武田家、姉小路家臣。飛騨国の豪族。江馬時盛の嫡男。飛騨国高原諏訪城主。武田氏と結ぼうとする江馬時盛を殺害し、上杉氏と結んだ。しかし、武田家、姉小路家に従属した。本能寺の変後、姉小路頼綱と飛騨の覇権をめぐって争って敗死した。 遠藤直経(えんどう なおつね)日本(近江国)1531~1570統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------浅井家臣。遠藤主膳の子。譜代の家臣で、浅井長政の傅役・相談役を務めた。織田家と朝倉家の関係が悪化した時、織田側に付くように強く主張した。姉川の戦いの際に、織田の兵に扮して織田信長の暗殺を図ったが、竹中重矩に見抜かれ、捕まって処刑された。 遠藤慶隆(えんどう よしたか)日本(美濃国)1550~1632統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------斉藤家、織田家、徳川家臣。遠藤盛数の長男で、見性院の兄。郡上八幡城主。飛騨や美濃に置かれた。森可成や金森長近などの与力を務めた。本能寺の変後は織田信孝に従い、関ヶ原の戦いでは東軍に与し、郡上八幡藩初代藩主となった。郡上おどりを奨励した。
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イスマーイール1世サファヴィー朝1487~1524統率:A 武力:C 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------サファヴィー教団教主シャイフ・ハイダルと白羊朝君主ウズン・ハサンの娘アーラム・シャオの息子。白羊朝との戦いで父が戦死すると教団の教主となり、『無謬の救世主』としてサファヴィー朝を興して白羊朝を滅ぼす。しかし、オスマン朝とのチャルディラーンの戦いに敗れると勢力を失った。 イスマーイール2世サファヴィー朝1533?~1577統率:C 武力:C 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------サファヴィー朝第3代シャー。タフマースブ1世の子で、ホダーバンデの弟。父の勘気を被り、20年ほど幽閉されていたが、父の死後の後継者争いに勝利して君主の座に就く。しかし、兄弟や有力な重臣を多く粛清したため周囲の支持を失った。 タフマースブ1世サファヴィー朝1514~1576統率:B 武力:C 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------サファヴィー朝第2代シャー。イスマイール1世の子。父の死で若くして君主となったが、成人してからは配下のクズルバシュ(サファヴィー教信徒)を統率して軍事・行政を整備した。しかしオスマン朝のスレイマン1世の侵攻を受けてバグダッドなどを失う。ガズヴィーンの遷都を行い、芸術の保護にも熱心だった。 ムハンマド・ホダーバンデサファヴィー朝1532~1595統率:C 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------サファヴィー朝第4代シャー。タフマースブ1世の子で、イスマーイール2世の兄。ホラーサーン総督。弱視のため後継者争いに巻き込まれなかった。イスマーイール2世が没すると君主に擁立された。オスマン朝やシャイバーニー朝との戦いが激化する中、息子のアッバースの反乱で退位を余儀なくされた。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cap.jpg) プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム コメント プロフィール 名前 キャプテンアメリカ スーパーソルジャー血清の実験『オペレーションリバース』に参加し、無敵の肉体を手に入れた。世界を守る組織アベンジャーズのBIG3の一人で、リーダーでもある。最も尊敬されているヒーロー。軽量のジュラルミン製スケイルメイルの上に難燃素材のスーツを身に纏い、円形のシールドを駆使して戦う。このシールドは、希少金属ビブラニウムと鋼鉄の合金で出来ている。日本では誤解されがちだが、彼は「アメリカのため」に戦ってるのではなく「アメリカが持つ自由な精神のため」に戦っている。だからアメリカが間違った方向に行けば、その政府や巨大な機構にも敢然と立ち向かう。現在はキャプテンアメリカの名と姿をサイドキックだったバッキーに譲り、スティーブ・ロジャースとして活躍中(アレコスの姿)。MVC1、2から続いて参戦。ウルヴァリンと並んで同シリーズの顔となっている。戦闘方法は以前と大差なく、盾を投げたり構えて突進するなど、肉弾戦を主体としている。 初出 CAPTAIN AMERICA COMICS #1 (1941) 本名 スティーブ・ロジャース(スティーブン・ロジャース) 別名 ザ・キャプテン、ノーマッド、第二次世界大戦の生ける伝説、キャップ 種族 人間(アメリカ人) 声優 Brian Bloom 専用BGM CAPTAIN AMERICA Stage "Theme of Captain America" (from "MARVEL SUPER HEROES") キャラクター性能 飛び道具、突進、対空、移動技とバランスの取れた技構成のキャラクター。 攻撃の要ともいえるシールドスラッシュをいかに使いこなせるかがこのキャラクターのポイント。 シールドスラッシュの性能的に、画面端よりも画面中央で本領を発揮してくれるキャラクター。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 シールドスラッシュ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+攻 空中可 チャージングスター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+攻 スターズ&ストライプス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+攻 側転 攻+エ 移動技 ハイパーコンボ ハイパーチャージングスター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+攻攻 ハイパースターズ&ストライプス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+攻攻 Lv3ハイパーコンボ ファイナルジャスティス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α シールドスラッシュ β スターズ&ストライプス γ チャージングスター ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 ジャブ。連打可。 立ち中 ハイキック。 立ち強 ハンドスタンドキック。 エリアル エリアル始動技。シールドかち上げ。 しゃがみ弱 小足。 しゃがみ中 シールド叩き付け。 しゃがみ強 足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 パンチ。 ジャンプ中 チョップ。 ジャンプ強 サイドキック。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。で攻撃方向変化。 ジャンプエリアル シールド斬り払い。叩き付け。広範囲をカバー。 ・特殊技 技 解説 ・投げ 技 解説 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 シールドスラッシュ シールドを投げつける。戻りにも攻撃判定があり、間合いによっては連続ヒットしエリアル中に決めると引き戻し効果あり。動くと戻りの判定はキャンセルされ無くなる。なお動くとは、シールドスラッシュをハイパーコンボにキャンセルした場合や戻りの判定が相手にヒットする前にキャプテンに攻撃がヒットした場合などをいう。 チャージングスター 突進技。単発飛び道具をかき消す。 スターズ&ストライプス 無敵対空技。 側転 前方へ一定距離を側転移動する。移動中は接触判定が無くなり、相手をすり抜け裏に回れる。 ・ハイパーコンボ 技 解説 ハイパーチャージングスター 多段突進技。発動が速く、一部のHCを除き、飛び道具に対しては出始めより完全無敵で一方的に打ち勝つことができる。打撃への無敵はなく、潰される場合が多いので注意。 ハイパースターズ&ストライプス スターズ&ストライプスを連続で繰り出す昇龍裂破系の技。出始めに無敵がある。 ファイナルジャスティス 3ゲージ消費。突進乱舞技。技の発動が遅く、無敵は技が発動してからとなる。連続技やディレイドで使用すると良い。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α シールドスラッシュ 飛び道具。間合いによっては2Hitする。 β スターズ&ストライプス 無敵対空技。 γ チャージングスター 突進技。 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 Jエ 弱 中 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 エ J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 弱シールドスラッシュ 着地 J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 弱シールドスラッシュ 着地 強 エ J中 J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 Jエ 中央限定dmg526900(全キャラ確認済み)センチ安定限定?最後のエリアルをJ中 J中 J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 Jエdmg539900 アイアンマンの場合J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強をJ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強にすると安定&ダメージup 最後のエリアルをJ中 J中 J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 Jエdmg540500 Jエ 弱 中 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 エ J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 弱シールドスラッシュ 着地 J強 J#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。強 弱シールドスラッシュ 着地 強 (強シールドスラッシュ) 弱チャージングスター (ハイパーチャージングスター)or(ファイナルジャスティス) 中央限定1ゲージ消費dmg683600安定しないキャラには()内を省くと良い省いた場合ダメージ672800弱チャージングスター ハイパーチャージングスターに繋げるときディレイをかけるとよいファイナルジャスティス時のdmgは910600 ページトップへ▲ カラー、アレンジコスチューム 選択ボタン カラー見本 元ネタ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー01.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー001.jpg)※基本カラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー02.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー02B.jpg)"Civil War"パニッシャー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー04.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー03B.jpg)過去のオルタネイトカラー。青緑 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー03.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラー04B.jpg)レッド・ガーディアン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラーDLC.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラーDLC2.jpg)スティーブ・ロジャース ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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キャプテンアメリカ + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク キャプテンアメリカ/戦術指南 キャプテンアメリカ/チーム内考察 セリフ集/キャプテンアメリカ MISSION/キャプテンアメリカ キャラクター別対策/キャプテンアメリカ したらば掲示板/キャプテンアメリカ プロフィール [部分編集] 本名 スティーブ・ロジャース(スティーブン・ロジャース) 元々は戦時中に創作されたキャラクターで、当時はナチスを相手に戦っていたが、戦後になると戦う相手がいなくなったため、お役御免となり死亡。後に氷河に沈んで、コールドスリープしていたと言う設定に改められ、アベンジャーズで復活した。アメリカ国のヒーローではなく、アメリカが象徴する自由の精神のために戦うという設定。長年、第一線で活躍しておりそのリーダーシップはマーヴルヒーローの中でも群を抜いている。BIG3の一人。 職業 「アヴェンジャーズ」リーダー 声優 Brian Bloom 専用BGM CAPTAIN AMERICA Stage (MARVEL SUPER HEROES) 初登場 CAPTAIN AMERICA COMICS #1 (1941) ステータス [部分編集] 体力 1,050,000 重さ 普通 歩行速度 29/50位 ダッシュ スライド タイプ スタンダード 前作では「空中制御ほぼなし」「ダウン追い討ちなし」といった欠陥が目立ったが、今作の調整によりそのような欠落はほぼ解消し、主人公タイプの非常に扱いやすくなったキャラクター。STG能力と対STG能力を兼備しているため対応能力が非常に高く、明確に不利なキャラが少ない。コンボも安定感があり火力も出るが、崩し能力だけは相変わらず貧弱となっているためそこが課題となる。難しい操作やテクニックが少なく、初心者にもおすすめできるキャラクター。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 105% 10秒間(600) Lv2 160% 110% 15秒間(900) Lv3 185% 115% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 2段ジャンプ 空中でoror エアレイドキック 空中で+強 アンチグランドキック 空中で+強 ミドルキック 立ち中 ⇒ 中 必殺技 シールドスラッシュ +攻 空中可飛び道具[弱のみ]ダウン拾い チャージングスター +攻 スターズ&ストライプス +攻 側転 S+攻 移動技 ハイパーコンボ ハイパーチャージングスター +攻攻 ハイパースターズ&ストライプス +攻攻 Lv3ハイパーコンボ ファイナルジャスティス +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター β スターズ&ストライプス ハイパースターズ&ストライプス γ チャージングスター ハイパーチャージングスター アルティメットでの変更点 2段ジャンプ可能に。 チャージングスターを受け身不能に。 チャージングスターのやられを横吹き飛びに。 チャージングスター中、強のダメージを減少。 シールドスラッシュの受け身不能時間を減少。 弱シールドスラッシュをダウン追い打ち可能に。 側転に無敵時間を追加。 ハイパーチャージングスターのダウンしている時間を減少。 アシストγとβのダメージを上昇。 連打ヒット数アップ:ハイパーチャージングスター 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 46,000 0.75-0.2 発生が早く、打点が高く、連打が効くという小パンのお手本のような性能をしているパンチ。飛び込んでくるトロンや、ワープしてきたダンテを叩き落とすのに活躍する。ヒットしたら2,3回連打して引きおろすとその後が繋げ易い。 立ち中 68,000 0.8-0.2 発生そこそこ、判定まあまあ、隙は普通なキック。中間距離での差し込みに使うことはあるが、牽制に振るようなものではない、といったところ。追加入力でもう一発出る。 立ち強 80,000 0.85-0.2 大きく踏み込んで回転キック。発生が極めて遅く隙も大きいため、立ち回りで使うことはまずない。威力が高いのでできる限りコンボに組み込みたいが、踏み込み距離の長さから相手にめり込んだり、めくったりしてしまうことには注意。地上投げ漏れで出るのがコレというのはけっこう危ない。 S 90,000 0.9-0.2 エリアル始動 シールドを思いっきり振り上げる攻撃。判定が10時→3時方向程度の広い範囲に及んでおり、対空だけでなく、相手の真下で振ることで対空めくりを仕掛けることができる。発生も比較的早めで、ガード時に相手との距離が離れるので隙もなく、地上チェーンから振り切っていける。キャップの通常攻撃の中でも特に優秀な技。 しゃがみ弱 30,000 0.75-0.2 下段 キャライメージに反して4Fという脅威の発生(普通は5Fが多い)を持つしゃがみキック。もちろん下段。連打こそ効かないがリーチも長く、差込や確反など様々な用途がある。ただし、ウェスカーなどと比べるとやや姿勢が高いのが欠点。 しゃがみ中 48,000 0.8-0.2 シールドで殴りつける。発生そこそこで判定まあまあ、威力は不自然に低い。使えそうでいまいち使えないといった感じの技だが繋ぎとしては十分機能するだろう。立ち中より一瞬発生が早い。 しゃがみ強 75,000 0.85-0.2 下段ダウン 発生遅め、硬直多め、リーチは長めと一般的な感じの下段大足。大足としての役割はだいたい果たせる程度の性能はあるが、空ぶったりすると危険なので振りどころはよく考えること。しゃがみ弱から直接繋ぐのも効果的。 ジャンプ弱 50,000 0.75-0.2 中段2段Jキャンセル やや下方向に向けてパンチ。発生の早さを生かした滞空、または着地際の対地攻撃に使える。 ジャンプ中 65,000 0.8-0.2 中段2段Jキャンセル 振り下ろすチョップ。判定というか上方向への攻撃範囲がなかなか広く、対空にそこそこ使える。 ジャンプ強 70,000 0.85-0.2 中段2段Jキャンセル 横方向にキック。発生は遅くリーチもやや短めだが、持続がそこそこ長いためHJからの空対空を狙えなくもない。基本的にはコンボパーツとして活躍する。後述の特殊技である強、強へ繋ぐことができる。 ジャンプS 85,000 0.85-0.2 中段 シールドでなぎ払う。地上Sと似たようなモーションで一見強そうだが、発生が遅く見た目ほど判定が強くない。空中ヒットさせた場合相手が急落下するためうまいこと空対空の締めに使えば高度を気にせず追撃可能、めくり性能がありJ2Hと表裏の判定が違うためアシストなどで固めた後に2択を仕掛けるなどの用途なども。 地上投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン 投げの中で一番優秀なのがまず地上後方投げで、投げた際に十分なスペースさえあればキャップ個人で拾ってコンボに行くことが可能。次に地上前投げ、空中後方投げも、相手のダウン時間が長いため、アシストがいればやはりコンボに行ける。空中前方投げはややダウン時間が短く、シールドスラッシュで拾うだけでも若干シビア。ハイジャンプから投げた場合、アシストを絡めるのはほぼ無理なため、できる限り後方で投げたい 地上投げ(後) 空中投げ(前) 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 2段ジャンプ 空中でoror 文字通りもう一度空中で跳ね上がることができる。地味だが、今作では空中ダッシュ中にガードできなくなったこともあり、気軽に出せる空中制御はかなり貴重。相手の飛び道具をかわしつつシールドを投げつけたり、微妙な軌道でめくりを狙ったり、コンボを伸ばしたり、ただ逃げ回ったりと用途は広く、キャップ最大の強化点。下記二つの特殊技とJSを除く空中技を、ヒット、ガードさせた場合にジャンプキャンセルすることも可能。 エアレイドキック 空中で+強 73,000 0.85-0.2 中段 上方向にキック。上方向の判定はたいして強くなく名前負けの印象が強い。第一、当たっても先に繋げづらいので、多くの場合「J強を出そうとしたらこれが出た」という邪魔な技。威力はジャンプ強やアンチグランドキックよりも少し高い。 アンチグランドキック 空中で+強 70,000 0.85-0.2 中段 踏みつける攻撃。こちらは名前どおりの判定があり、かなりの対地性能を発揮する。持続も長めでめくり性能もあるため、うまく相手を真上から踏みつけられれば崩しになる。二段ジャンプとの相性がよく、今作になって真価を発揮した技。 ミドルキック 立ち中 ⇒ 中 60,000 0.8-0.2 立ち中からの派生攻撃。立ち弱>立ち中>立ち中からは立ちorしゃがみ強に繋げられないが、立ち中>立ち中>立ちorしゃがみ強の場合は繋げる事が出来る。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 シールドスラッシュ +攻 60,000 x 2HIT (114,000) 0.9-0.2 空中可飛び道具弱版のみダウン拾い シールドをブーメランのように投げつける技。以下スラッシュ。ボタンにより投げつける方向が違う。地上では、弱は地面を這うように、中は中空を一直線に、強はやや上方向の軌道で飛ばし、発生は強中弱の順で早い。空中では単純に弱中強=下前上に投げつける。弱版は空地ともにダウン追撃性能がある。もっとも多用するキャップの主要牽制であり、相手、状況に合わせて上手く選択すること。弾強度が強くないので、撃ち合いにはあまり強くない。状況やその時の狙いにもよるがただ単純に地上付近に牽制したい場合はなるべく硬直が出ないように低空で出すこと。 チャージングスター +攻 [弱]100,000 0.9-0.2 空中復帰不可飛び道具無効M [中]65,000 x 2HIT (123,500) [強]53,000 x 3HIT (143,600) 飛び道具無敵、相殺属性を持つ強判定、発生の早い突進技で、キャップの象徴的技。以下チャージ。当然だがHC相手には無敵は働かない。弱中強の順に移動距離が伸びるが、発生の早さはどれも同じ。ヒットすると相手を大きく吹き飛ばすソフトダウン属性となる。ガードされると隙だらけなので基本的にアシストフォローを前提に使う。弱チャージはタスクマスターの4Hとよく比較されるが、発生はこちらのほうが一瞬早く、判定はほぼ互角。中、強はタスクのそれよりずっと移動距離が長く、最強の対地、対シューティング技で、見てから打ち倒せる行動はほとんどない。ただし、長い移動距離に反して攻撃判定を伴っている部分はやや短く、後半はただ滑っているだけであることに注意。これを押しつけや切り返しに使えると強力。特にフォローできるアシがある場合は押しつけは是非狙いたい。(一見フォロー出来てそうでもこの技とアシストの間に投げできる余裕があったり、アシストのガード硬直とキャップの硬直がかみ合わずにキャップ側がフレーム的に不利になる場合があるので注意、要トレモ検証。) スターズ&ストライプス +攻 [弱]80,000 0.9-0.2 無敵判定 [中]55,000 x 2HIT (104,500) [強]50,000 x 3HIT (135,400) いわゆる昇竜拳。以下S S。弱は発生まで、中強は発生の直後まで無敵がある。リュウや豪鬼と違い、キャップは空中HCを持たないため、あらかじめ呼んでおいたアシストか、XFでしか隙を消せず、使い勝手はよくない。とはいえ腐っても無敵技なので、打ち合いになれば確実に勝つ。キャラ対策で重要となる。他にも起き攻めに対し読み合いを発生させられるのは有用で、忘れたころにやってみよう。こちらもチャージグスターと同様フォロー出来るアシストがあると起き上がり拒否に強力。 側転 S+攻 --- --- 移動技無敵判定 裏周り属性と、やや短めの無敵時間を持つ側転。二種類の役割がある。ひとつは無敵時間を生かしたシンプルな暗転返し。無敵移動と裏周りを両立するため、なんとあのマックスピードやサンダーナックルといった長時間無敵のHCをかわすことができる。当然だがこれにキャンセルできない状態では使えない。二つ目は崩しパーツ。ゼロの飛燕脚などと比べると移動距離が短く、速度が遅い上に全体モーションも長いため、上手くアシストと連携できる状況に持ち込むのはやや難しい。執拗に狙うというよりは、理想的な状況でここぞとばかりに狙おう。独自の強みとして、無敵時間があるため密着して出せば、相手が暴れていたとしてもキャップが裏回ることは阻止されず、アシストとキャップが同時に叩かれるという事態に陥らずに済む。硬直を考えると、飛び道具をかわす、というような使い方には向かない。後述するがHSSと組み合わせると結構えげつないことが出来る。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ハイパーチャージングスター(Lv.1) +攻攻 30,000 x 10HIT (274,100)36,000 x 10HIT (328,800)[連打時] 0.98 - 0.55 強制ダウン飛び道具無効H チャージングスターのHC版。以下HCS。飛び道具無敵、相殺属性を持ち、これは相手のHCに対しても機能する。ヒットすると、キャップと相手に独自のヒットストップがかかるため、ハイパーセンチネルフォースやアイスストームのような出し切りタイプのHCであっても完全に回避することができる。印象より移動距離が短いのは注意。判定自体は、相手の置き牽制と相打ちになったりする程度なのであまり過信しないこと。連打技に指定されたために威力が増大し、最低保障は30,000 x 0.55 x 1.2 x 10hit = 198,000。ヒットすると相手を地面に押し付けるような形のハードダウンとなるため、ディレイド先は発生の早いものでないと繋がらないのは注意。余談になるが、コンボの締めにエリアル>中堅アシスト呼び>弱シールド>アシストヒット>弱チャージングスター>強チャージングスター>HCSの様に繋げた場合、アシストが帰っていてもディレイド出来なくなるが後述のHSSの3段目からであればディレイド可能になる。 ハイパースターズ&ストライプス(Lv.1) +攻攻 70,000 + 70,000 + 60,000 x 3HIT (290,800) 0.95 - 0.55 よろけ無敵判定 S SのHC版。以下HS S。追撃できるといったこともなく、また空中の相手にヒットさせると途中でこぼしやすいが、暗転後0Fであることが最大の売り。密着した状態ならば、攻撃中のタスクマスター(当身HC)やVジョー(無敵HC)にも確定し、暗転返しはおろかXFを使っても防御することができない。ただし、発生0Fとなるべき最初の判定にはややムラがあり、「姿勢の低い攻撃の最中」の相手に出したHS&Sが暗転返しされてしまうことは稀にあるので注意。起き上がり時の拒否やチャージングスターをガードされた時のフォローとして活用できる。ヒット時はそのまま済ませるかディレイドで追撃、あるいは二段目ヒット時にXFを使用し追撃するのも十分有効。ガードされた場合はディレイドフォローか二段目ガード直後にXFを使用し見えない中下択をするのがセオリーだが場合によっては切り捨てることも大事である。また、この技は側転と組み合わせると強力である。先述したようにやや厳しいとはいえ暗転後0Fになる性質を持つため側転キャンセルで表裏を仕掛けられる。(暗転後0Fに成功した場合HSS暗転の時点で相手がガード方向にキー入力してない場合相手は暗転後にガード方向に入力してもガードできない。)強い崩しがアシストと側転の組み合わせぐらいしかないキャップにとって唯一と言ってもいい単独で崩せる悪魔の攻撃である。が、ガード時は当然先述のように何らかのことをする必要がある、またこの戦術を狙いすぎて自爆しないように、あくまで強力な手札の一つである。 ファイナルジャスティス(Lv.3) +攻攻 8HIT(440,000) 1.0 ロック無敵判定ダメージ補正無視 このようなシンプルな攻撃LV3は、発生保障になるように無敵時間が設定されているものが多い中、なんと入力後から暗転直前まで無敵がない。そのため効果音だけして平気で潰されたりするひどいHC。コンボパーツとしても威力は並の上、そもそも組み込みづらい。HCSの威力上昇を考えるとまず出番のないかわいそうな奥義。一応、ヒット後に弱スラッシュで拾うことは可能だが、根本的に使いづらいためあまり意味はない。燃費を犠牲にしてもディレイドしたくない(交代したくない)場合や、キャップ単独で戦う場合以外では忘れていいだろう。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α シールドスラッシュ 50,000 x 2HIT (95,000) 0.9-0.2 飛び道具飛び道具無効L 一見悪くなさそうだが、やや前方に呼び出されるため狩られやすく、また受身不能時間の最低保障が短いためコンボパーツにも使いづらい。とはいえ、立ち回りの核にするアシストというほどではないにしろ、セットプレイとしてある程度は使い道を見出せるだろう。 β スターズ&ストライプス 50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.2 無敵時間はないので対空性能はあまり期待できず、コンボパーツにも使いづらい、近距離戦での拒否アシストとしてもγの存在があり現在のところ不遇なアシストである。 γ チャージングスター 53,000 x 3HIT (143,600) 0.9-0.2 飛び道具無効M こちらはちゃんと飛び道具無敵 相殺属性つきだが、移動距離を考えるとあまり意味はない。アシストには珍しくソフトダウン属性なので、コンボパーツとしては生かしやすいだろう。拒否技としても使ってよいが本体使用時のものを再現しているのか見た目以上に硬直が大きい、ガードされた時はフォロー必須。ソフトダウンという性質を活かしてセンチネルの飛行などを使った表裏出現攻めにも使える。 各種技無敵時間(コマンド成立から) ||||||||||攻撃中||||||||||攻撃判定なし||||||||||無敵||||||||||飛び道具無効||||||||||無敵なし チャージングスター 弱 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| チャージングスター 中 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| チャージングスター 強 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スターズ&ストライプス 弱 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スターズ&ストライプス 中 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スターズ&ストライプス 強 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 側転 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ハイパーチャージングスター |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ハイパースターズ&ストライプス |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ファイナルジャスティス |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 704,900 エリアルを2回行うコンボ。画面中央よりも自分が壁際でないと繋がらないので注意。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J強 空中弱シールドスラッシュ (着地) J中・J強 空中弱シールドスラッシュ (着地) S J中・J中・J強・JS 弱シールドスラッシュ(ダウン拾い) ハイパーチャージングスター1ゲージ 710,000 画面端で行う場合、ジャンプを後ろJにすること コンボ ダメージ 弱 中 強 S J強 (J強) 空中弱シールドスラッシュ (J中) J強 (J強) 空中弱シールドスラッシュ 強 S J強 J強 JS 空中弱シールドスラッシュ ダッシュ 弱チャージングスター 強チャージングスター ├ ハイパーチャージングスター1ゲージ 750,300 └ ファイナルジャスティス3ゲージ 992,200 画面端に近い場合や、ラクーンを相手にする場合、括弧内のコマンドを入力しない コンボ ダメージ 空中 中シールドスラッシュ 強 強シールドスラッシュ J強 J 空中 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 733,800 空中の相手に空中 中シールドスラッシュが当たった時の空対空コンボ コンボ ダメージ 後ろ投げ 微バックダッシュ 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 S 弱シールドスラッシュ JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 533,300 後ろ投げ始動コンボ。エリアルが離れて届かない場合は微ダッシュしてから強 S コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ(1hit) XF S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 912,000 XF使用コンボその1。画面端限定。最後の弱シールドスラッシュでちょうど1ゲージ溜まるので、ノーゲージからでも可能。ダメージはXF1のもので、XF2だと1,021,100ダメージ コンボ ダメージ 弱 中 強 S J強 空中弱シールドスラッシュ(1hit) XF 空中弱シードスラッシュ(2hit目) J強 JS 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 1,015,000 XF使用コンボその2。どこでも可能だが、画面端ではジャンプをバックジャンプにしたりと調整が必要。画面端ではやや繋がりにくいので、2回目のSの前の強か後のJ中をなくすとダメージは落ちるが安定する。ダメージはXF1のもので、XF2だと1,155,500ダメージ。 コンボ ダメージ ハイパースターズ&ストライプス(2hit) XF 強 S J強 空中弱シールドスラッシュ J強 JS 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 2ゲージ 1,150,200 XF使用コンボその3。HS Sぶっぱして相手が地上くらいだった時限定。基本的には上記のXF使用コンボ2と同じ。ダメージはXF1のもので、XF2だと130万ダメージ以上 コンボ ダメージ (弱チャージングスター)×n XF3、画面端限定のループコンボ。ラス1キャップの最終兵器。最初の弱チャージングスターを空中で当てる必要がある。画面端で弱シールドスラッシュ拾いからや、強チャージングスターで画面端まで運んでからなど、コンボ中にXF発動から決められるポイントは多い。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー 初期アメリカ 「Age of X」版コスチューム COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アヴェンジャーズ・スペーススーツ(EMH第19話) ニュー・キャプテンアメリカ パニッシャー COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム スティーブ・ロジャース 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 側転に無敵ついてなくね? -- 2011-11-24 14 43 25 側転の無敵は出始めの部分だけですよ。 あと攻撃力のデータ入力しておきました。 -- 2011-11-27 16 19 59 中央エリアルたたき付け〜弱シールド跳ね返りにファイナルジャスティスの空振りってキャラ限?デカキャラにはあたんないのかな? -- 2011-12-13 21 23 36 センチで試したけど普通に入りましたよ、、、でもファイナルジャスティス入れるならチャージからの方が簡単だし、ダウン拾い後チャージ×2から入れた方がミスしてもゲージ消費しなくて済むから良いと思います。 -- 2011-12-14 22 11 27 キャップのLv3HCって他の奴みたく補正無視しないの?書いてないけど全員補正かからないのかと思ってた -- 2012-04-09 08 43 30 ↑書いた者です。編集どうもです。 -- 2012-04-27 08 57 56 チャージングスターって弱中強で発生変わらないけど、ガード時の硬直はどんな感じなんだ -- 2012-06-10 13 12 13 トレモで疑似1ガードジャンプさせてみたけど、弱中強の順に長いみたい -- 2012-07-05 21 25 38 JSの記述に疑問をずっと感じていましたが、コンドル氏の対戦動画などをみて確信に変わったので変更しました、それに伴い一部の戦術を記載しておきました、誤字や誤った内容などありましたら言ってください -- 2012-09-17 19 38 54 ミドルキックが使える技だと今になってわかりました。 -- 2016-03-14 08 21 45 コメント すべてのコメントを見る
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企業連合と訳される、同一業種の企業が相互に価格、生産量、販路などを協定して市場の独占を図ることを何というでしょう? カルテル 企業合同と訳される、同一業種の企業を同一資本の本に吸収・合併し、市場の独占を図ることを何というでしょう? トラスト 戦前ドイツのクルップ社や日本の財閥がこれに当たる、同一資本の下で多種にまたがる企業が統合支配された企業集団を何というでしょう? コンツェルン シンジケート ディズレーリ 古代ローマ将軍ファビウスから名前を取った、1884年に知識人を中心にイギリスで結成された社会主義者の団体を何というでしょう? フェビアン協会 バーナード=ショー ドレフュス事件 エミール・ゾラ テオドール・ヘルツルが提唱した、ユダヤ人民族国家をパレスチナに建てようとする運動をイェルサレムの雅名から何というでしょう? シオニズム
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南フェローニア帝国 概要 南フェローニア帝国は紀元前に遡るフェロー人により築かれた国家。巨大な軍事力と経済力を背景に、支配領域の中央海に於いてパクス・フェローニア(フェローニアの平和)と呼ばれる約千年間の平和を維持した。 しかし皇帝継承権から内紛が発生し、姉妹が南北で帝国を分断。異民族の侵入で北フェローニアが滅亡し、南フェローニアが唯一の正統性を持つ国となった。 東パシリア、フェローニア、ノイエスフェローニア、アルカディア、西ゼルバニアの五地域で構成される。 国家の標語は『理想郷"Arcadia"のため、拡大せよ』 地理 地図 フェローニア 首都アンフェティキア 東パシリア ノイエスフェローニア アルカディア 西ゼルバニア エデジアン 政治体制 皇帝は世襲制。全軍の指揮権を有する。 共和制を尊重し、都市自治には関与しない。属州への総督任命権と上級命令権を有している。 元老院による議政が敷かれ、市民が参加する。 国家元首 皇帝ユディト・ハルキュオネ・テオドシア・シプラ・コンスタンティナ 万民法 1.都市は秩序ある居住空間である。 2.秩序の基礎として都市に於いては身分制度が適用される。 3.区別は市民であるかそうでないかである。 市民とは都市に住む権利を持つ者である。都市は法により市民の生命、財産及びその他権利を保護しなければならない。 その権利を持たざる者は都市からいかなる保護も受けない。 奴隷の場合は主人の所有権の下に置かれる。奴隷が殺傷された場合は主人に対し損害賠償の必要性が生じる。 旅人の場合、都市が特別滞在を認める場合、又は他の都市に戸籍を置く者はこの限りではない。 ただし奴隷は自分を買い戻すことで市民権を獲得することができる。 経済体制
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アゴスティーノ・バルバリーゴヴェネツィア共和国1420~1501統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第74代ヴェネツィア元首。マルコ・バルバリーゴの弟。自国の商人が拘束されたことにより、オスマン朝との関係が悪化し、戦争状態に入るがゾンチーノの戦いで敗北を喫した。 アゴスティーノ・バルバリーゴヴェネツィア共和国????~1571統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ヴェネツィアの名門、バルバリーゴ家出身。ヴェネツィア艦隊総司令官セバスティアーノ・ヴェニエルの補佐としてレパントの海戦に参加する。神聖同盟軍の左翼の総指揮を担当したが、シロッコ率いるトルコ艦隊右翼との戦闘中に右目に矢を受けて戦傷死した。 アルヴィーゼ・モチェニーゴ1世ヴェネツィア共和国????~1577統率:C 武力:C 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------第85代ヴェネツィア共和国元首。 アントニオ・グリマーニヴェネツィア共和国????~1523統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------第76代ヴェネツィア共和国元首。 アンドレア・グリッティヴェネツィア共和国(バルドリーノ)1455~1538統率:C 武力:C 政治:A 知力:B 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------第77代ヴェネツィア共和国元首。若い頃には商人としてコンスタンティノープルに住んでいた。元首就任後は、神聖ローマ帝国とフランスの間で中立を保った。しかし、オスマン朝の侵攻を許してしまう。 ガスパーロ・コンタリーニヴェネツィア共和国1483~1542統率:C 武力:C 政治:B 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------内陸省委員、六人委員会、十人委員会委員長、元首補佐官、神聖ローマ帝国大使などを歴任する。後に教皇パウルス3世によって枢機卿に任命され、プロテスタントとのカトリックの教義の合意のためにドイツに派遣される。プロテスタントとの妥協を図る。 ジローラモ・プリウリヴェネツィア共和国1486~1567統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第83代ヴェネツィア共和国元首。 セバスティアーノ・ヴェニエルヴェネツィア共和国1496~1578統率:A 武力:A 政治:B 知力:B 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第86代ヴェネツィア共和国元首。神聖ローマ帝国のハプスブルク家との国境紛争では主席代表や、コルフ島に施政官を務め、『メッセール・バスティアン(砦)』と綽名された。レパントの海戦では、ヴェネチア軍海軍総司令官として参加した。 ティツィアーノ・ヴェチェッリオヴェネツィア共和国(ピエーヴェ・ディ・カドーレ)1488~1576統率:C 武力:D 政治:D 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------華麗な色彩をその特色とするヴェネツィア派を代表する画家。代表作に『田園の合奏』、『ウルビーノのヴィーナス』、『すみれ』がある。 ニコロ・ダ・ポンテヴェネツィア共和国????~1585統率:D 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第87代ヴェネツィア共和国元首。 パスクアーレ・チコーニャヴェネツィア共和国????~1595統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------第88代ヴェネツィア共和国元首。 ピエトロ・ランドヴェネツィア共和国????~1545統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------第78代ヴェネツィア共和国元首。 ピエトロ・ロレダンヴェネツィア共和国1482~1570統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第84代ヴェネツィア共和国元首。 フランチェスコ・ヴェニエルヴェネツィア共和国????~1556統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第81代ヴェネツィア共和国元首。 フランチェスコ・ドナートヴェネツィア共和国????~1553統率:D 武力:D 政治:C 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------第79代ヴェネツィア共和国元首。 マルカントニオ・トレヴィザンヴェネツィア共和国1475~1554統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第80代ヴェネツィア共和国元首。 レオナルド・ロレダンヴェネツィア共和国1436~1521統率:B 武力:C 政治:B 知力:A 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第75代ヴェネツィア共和国元首。教皇アレクサンデル6世死後、ロマーニャを中心とした教皇領を占領し、教皇、フランス、スペイン、神聖ローマ帝国と敵対してカンブレー同盟戦争を戦う事となる。アニャデッロの戦いで敗北してイタリアにおける領土を失ったが、すぐにパドヴァを制圧した。 ロレンツォ・プリウリヴェネツィア共和国????~1559統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------第82代ヴェネツィア共和国元首。